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        《戀與深空》情感體驗與消費問題市場調查

        尊敬的受訪者:
        您好!
        我們正在開展《戀與深空》相關預調研,旨在探索游戲情感體驗與消費行為的關聯。問卷采用匿名形式,數據僅用于學術研究,大約會占用您5~10分鐘的時間。感謝您的支持與配合!


        您是否玩過《戀與深空》?
        1.您的年齡是: 歲
        2.您的性別是
        3.您的月可支配收入/生活費(單位:元):
        4.您接觸《戀與深空》的時長:
        5.您的日均游戲時長:
        6.游戲劇情能讓我完全投入,忘記現實中的煩惱
        7.參與游戲互動時,我會進入專注狀態,忽略時間流逝
        8.探索游戲中的場景和內容時,我會感到充滿興趣和愉悅
        9.我對游戲中的某個/某些角色產生了強烈的情感聯結
        10.長時間不玩游戲,我會想念與游戲角色的互動場景
        11.游戲角色的性格特質符合我的情感偏好,讓我忍不住想和他一直互動下去
        12.在現實中遇到壓力或挫折時,游戲能給我情感慰藉
        13.游戲中的互動體驗滿足了我現實中未被滿足的情感需求
        14.游戲成為我調節情緒、緩解負面感受的重要方式
        15.因為《戀與深空》,我認識了好多聊得來的朋友,感覺找到了同好聚集地
        16.游戲社群的共同話題和價值觀讓我產生強烈的群體認同
        17.我很樂意以《戀與深空》玩家的身份,去參加線下展、同人會等活動
        18.您身邊的人(家人或不玩的人)如何看待您在此類游戲的消費?
        19.您是否會主動向身邊人(朋友、家人、網友)推薦《戀與深空》或分享游戲相關內容(如劇情、角色、同人作品)?
        20.您在《戀與深空》中的平均月消費金額區間:
        21.您的游戲消費頻率:
        22.以下消費動機與您的符合程度(1=完全不符合,2=不太符合,3=一般,4=比較符合,5=完全符合):
        (1)為解鎖角色專屬內容或外觀道具
        (2)為解鎖完整劇情、專屬語音等敘事內容
        (3)為獲得社群認可,在玩家群體中提升社交存在感
        (4)為支持喜愛的角色,表達對虛擬形象的情感認同
        23. 您曾購買過的游戲消費類型:
        24.您對游戲內不同價位的新付費商品(如角色外觀、限定禮包等)的接受度(1=完全不接受,2=不太接受,3=一般,4=比較接受,5=完全接受):
        (1)30元及以下
        (2)31-100元
        (3)101-1000元
        (4)1001元及以上
        25.您對以下營銷活動的反應強度(1=無反應,2=輕微關注,3=一般,4=積極關注,5=主動參與): 
        (1)限時限定道具/角色UP活動
        (2)新劇情章節更新配套消費活動
        (3)跨界聯名合作活動
        (4)角色生日(紀念日)限定禮包/福利活動
        (5)玩家充值返利/累計消費獎勵活動
        26.周圍朋友或玩家社群的付費行為,是否會影響你在《戀與深空》內的消費決策?
        1.您的年齡是
        2.您之前退出《戀與深空》的主要原因是什么?
        3.您在決定退坑前,對游戲角色的情感聯結變化是?
        4.退坑前 3 個月,您的游戲消費金額變化趨勢是?
        5.退坑后,您是否仍關注《戀與深空》的相關動態(如新版本、角色更新)?
        6.退坑后您會向身邊想嘗試該游戲的人推薦或勸阻嗎?
        7.《戀與深空》推出以下哪些優化,您愿意重新回歸游玩?
        1.您的年齡是
        2.您是否曾接觸過《戀與深空》的宣傳信息(如廣告、短視頻、同人內容)?
        3.您對乙女類/戀愛養成類游戲的整體印象是?
        4.若接觸到《戀與深空》的宣傳內容,哪種形式最可能讓您產生了解興趣?
        5. 若考慮嘗試《戀與深空》,您最擔心的問題是?
        6.若嘗試乙女類/戀愛養成類游戲,最吸引你的點會是什么?
        7.若推出新手友好體驗包,您嘗試《戀與深空》的意愿是?
        8.您不玩乙女類/戀愛養成類游戲(含《戀與深空》)的主要原因是什么?
        問卷到此結束!再次衷心感謝您的參與和支持!祝您游戲愉快!
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